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在大型游戏的放弃开发过程中,“笃正在进行一段孤独的设计旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
“这是正确的决定,“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他说,被迫虽然这是放弃tg下载非常出色的功能,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计确实感到非常难过。够羊开发成本极高。蹄山透露他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”
但当我意识到必须放弃它的时候,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,而不是让这一机制通过任务自动开启。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。
原本的设计意图,
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