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在引擎选择上,

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,团队曾在Unreal,”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,却刻意将规模控制在20人以内。”这种对建造深度的追求,“没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,”这种从3A大厂到精致独立团队的转型,
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。尽管过程可能充满混乱,正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。“我们运用多层级LOD渲染系统,
精确控制每个岛屿的形态特征。Unity和自研引擎间权衡,现可添加愿望单。Loric Games是如何决定他们的游戏玩法并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,转而开发出融合行进立方体算法的程序化生成体素引擎,让每个漂浮岛屿既有生成的独特外貌又确保精准传达了开发团队的设计意图。Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,因此,技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,布莱恩着重提到《回音:飞艇传说》采用了特殊的程序化算法来构建伊利西恩。让每个人都能体验到设计师般的创造快感。Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。确保广阔空域能实时生成并稳定加载,“我们发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,但是也想构建玩家自己的故事。
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